デスクトップ Packager:手順ガイド
DRM-X Packager プロファイルを接続し、エンコーディングと暗号化設定を選択し、Windows のバッチを実行し、説明された指示でアップロードを回復します。
開始前#
Console → Package Content から Windows x64 DRM-X 6.0 Packager Suite を使用します。ZIP 全体を writable フォルダーに抽出します。DRM-X 6.0 Packager.exe、drmx-packager.exe、FFmpeg、FFprobe、Shaka Packager を組み合わせてください。 デスクトップは CLI を呼び出します。
- ローカルドライブにソースビデオを準備し、一時的なエンコードされた復刻と保護された出力のための十分な空き領域を準備します。
- DRM-X 環境の Settings で Site ID、Packager Access Key、Packager KMS Token を取得します。これらはパッケージ化用の認証情報であり、視聴者用の DRM License Token ではありません。
- 管理されたアップロードのために、環境に既定の1AICLOUDの目的地と十分なストレージの資格があることを確認してください。 顧客所有の目的地は、最初にクラウドストレージで検証する必要があります。
以下に説明する長距離のリカバリーには、preview.6 または newer を使用します。3 時間、4K または 8K ジョブの前に の大きなビデオプランニング を参照してください。
1。 パッケージプロファイル#を接続します

- DRM-X の dove のロゴによって識別される
DRM-X 6.0 Packager.exeを開けて下さい。 - Production などの認識可能なプロファイル名を入力します。
- DRM-X 管理者が異なるサーバーを指定した場合を除き、サーバーを
https://packaging.drm-x.comとして保持します。 - 同じ環境の Site ID、Packager Access Key、Packager KMS Token を入力します。
- のプロファイル を保存し、 のテスト接続 をクリックします。大きなバッチを追加する前に、認証エラーを解決します。
KMS トークンは Windows で保存されます。このプロファイルは、デスクトップと CLI の両方で --profile "Production" で使用できます。保存されたプロファイルは、認証情報 がまだアクティブであることを証明していません。テスト接続はサーバーをチェックします。KMS トークンを編集可能なコマンドやスクリーンショットに入れないでください。
2. 包装情報の設定#
アプリケーションのコンテンツ識別子に タイトルのテンプレート と Content ID のテンプレート を使用します。デフォルトは、ソースファイル名とバッチ番号を置換します。ファイルテーブルで生成された ID を確認します。各新しいコンテンツ項目は、一意 ID を必要とします。あなたのバックエンドは、公開されたビデオを承認するために、その Content ID を使用します。
3。 エンコーディング設定を選択#
| コントロール | 実用的な出発点 |
|---|---|
| ソースワークフロー | 普通の MP4/MOV/MKV のビデオのための 1 つのマスターのsource をエンコードして下さい。 既に最終的なトラックがあり、 CLI の入力のマッピングを理解しているときだけ前もってエンコードされた renditions を使用して下さい。 |
| コーデックとプリセット | H.264/AVC および最も広い開始の両立性のための速い。 H.265/HEVC か AV1 は プレーヤー および装置検証を、特に UHD のために要求します。 |
| 率制御 | スマート品質 VBR は、エンコードされたビットレートをソースに適応します。 予測可能なビットレートは、配送規模の計画がより重要である場合に便利です。 どちらもテストクリップが必要です。 |
| 最高 FPS | あなたの聴衆のための適切なキャップを選択します。 24 fps キャップは、より高いフレームレートソースからのモーションディテールを破棄します。必要に応じて 30 または 60 fps を使用してください。 |
| 可聴周波および区分 | AAC 128 Kbps と 6 秒 は便利な開始設定です。 4 秒のセグメントは、約 50% のセグメントオブジェクトを作成します。 |
| 決断の梯子 | 1080pでは、SD、HD、フル HD を選択します。UHD を 7680×4320 ソースに 3840×2160 ソースまたは UHD2 に追加します。 CLI は、ソースよりも大きい rungs を削除します。 不足している詳細を作成するためにスケールアップしません。 |
マスターのエンコーディングは自動です。別のアプリケーションでラダーを最初にエンコードする必要はありません。デスクトップの詳細なCLIエディタは、複数のオーディオ言語、字幕、および事前エンコードされた入力で利用できます。
4. 暗号化およびアップロード#を選んで下さい
最高の互換性 補完保護された出力を生成し、有効化 DRM システム。 モダンマルチDRM 共有を使用する CBCS サポートされているワークフロー。最大互換性は、H.264、24 fps および SDR 互換性の制約。 モダンマルチを選択DRM H.265をテストするときまたは AV1 ワークフロー。 続ける マルチキー保護(マルチキー保護)Shaka 標準) 別のトラックの保護のため、または選ぶため 単一キーの保護 1つの共有コンテンツキーが必要な場合。 アプリケーションが意図的にクリアなオーディオを使用しない限り、オーディオトラック暗号化を有効にしてください。
選択する DRM あなたがテストするシステム: Widevine, FairPlay, PlayReady そして、 WisePlay. 選択する DRM または 8K の rung は、再生するすべてのデバイスを作ることができません。 アップロードを有効にして、設定されたストレージ先に公開してください。 ローカル保護された出力のみを保持するために無効にします。
5. ファイルを追加し、バッチ#を実行

- ソースファイルを追加します。複数のソースを選択できます。
- 各タイトルとContent ID を確認します。 不要な行を で削除します。 選択した を削除します。
- 出力フォルダ を選択します。デスクトップは各項目の別々のコンテンツフォルダーを作成します。各宛先は新しいパッケージ実行のために空でなければなりません。
- 手順 1~3 を変更したら、Regenerate from Steps 1–3 をクリックしてください。パラメーターテンプレートの手動編集が置き換えられるため、詳細設定の変更内容を先に保存してください。
- コマンドを確認します。Copy select command は、保存されたプロファイルを使用して、選択した行の同等の CLI コマンドを提供します。
- をクリックします。 バッチpackage を開始します。 ファイルが順次実行されます。 CLI は、現在のファイルのパッケージ内のオブジェクトを並列にアップロードします。
フェーズカードは、Analyze → Encode → Encrypt → Verify → Upload を報告します。エンコーディングと暗号化は、UHD のソースにはるかに時間がかかることがあります。99% でアップロードされた出力は、サーバーの検証を受けています。完了待ちます。アップロードされたファイルカウントは単独で公開されません。
6. 中断されたアップロードを回復#
If the log says Local encryption and verification completed, but managed upload did not finish, keep the entire protected output folder. Copy the Packaging Session ID and resume command from the log. Run the CLI upload command using your saved profile; do not start a new packaging batch against that folder. Matching completed 1AICLOUD objects are reused.
現在のリクエストをキャンセル 協力解除。アップロード中に保護された出力の名前を変更、編集、削除しないでください。エンコーディングまたは暗号化中に中断が発生した場合は、新しいパッケージに新しい空の出力フォルダを使用します。アップロードのみの回復は、ローカル暗号化を完了する必要があります。
7. 公開されたvideo#をテストして下さい
コンソールで、開発者ツールで公開されたコンテンツを選択し、新鮮なDRM License Tokenでテストします。 再生確認、検索、音声、字幕、およびターゲットデバイス上の解像度を許可します。 出版物や再生が検証されるまで、ソースと保護された出力を保持します。
DRM-X 6.0