# DRM-X 6.0 — 日本語 - [初めての保護動画の再生](https://docs.drm-x.com/ja/get-started/first-playback.md): スタート DRM-X 6.0 保護された Web 再生: コンテンツを公開し、少なくとも優先 認証情報 を作成し、ビューアを承認し、登録されたマニフェストを読み込みます。 - [サーバー連携用の認証情報を作成](https://docs.drm-x.com/ja/get-started/credentials.md): Environment ID, Site Key, Access Key, Content ID を検索します。信頼できるバックエンドに 認証情報 を続けてください。 - [Multi-DRM の仕組み](https://docs.drm-x.com/ja/concepts/how-drm-works.md): Multi-DRM による動画保護、バックエンドでの視聴権限の管理、プレーヤーによる DRM ライセンス取得の仕組みを説明します。 - [コンテンツのパッケージ化と公開](https://docs.drm-x.com/ja/packaging/overview.md): パッケージと公開 DRM-X 6.0 保護された VOD 使用方法 DASH/CENC, HLS/CBCS、単一キーか複数のキー質の層および管理されるか、または登録された雲の貯蔵。 - [デスクトップ Packager:手順ガイド](https://docs.drm-x.com/ja/packaging/desktop.md): DRM-X Packager プロファイルを接続し、エンコーディングと暗号化設定を選択し、Windows のバッチを実行し、説明された指示でアップロードを回復します。 - [CLI Packager:コマンドと復旧](https://docs.drm-x.com/ja/packaging/cli.md): マスタービデオをパッケージ化し、保護された認証情報と自動化し、進捗を解釈し、再エンコーディングなしで中断されたアップロードを再開します。 - [長時間動画、4K・8K](https://docs.drm-x.com/ja/packaging/large-videos.md): インタラクティブなパッケージサイズとアップロード時間計算機、ソースアウェアの解像度の梯子と回復ガイダンスで3時間のVODワークフローを計画します。 - [ライセンス認可の概要](https://docs.drm-x.com/ja/license-service/overview.md): バックエンドで視聴権限を確認した後、Playback Session API を使用します。再生ルールを選択してプレーヤーを接続し、再生終了時にはセッションを解放します。 - [定義済みテンプレートとカスタムポリシー](https://docs.drm-x.com/ja/license-service/policies.md): 期間、出力保護、品質層を含む公開パッケージに一致するDRM-Xライセンスポリシーを選択します。 - [サーバー側のトークンプロキシを使用](https://docs.drm-x.com/ja/license-service/token-proxy.md): ネイティブ DRM チャレンジとライセンスレスポンスバイトを維持しながら、自分のバックエンドの後ろに DRM License Token を保ちましょう。 - [再生セッションを作成](https://docs.drm-x.com/ja/api-reference/playback-sessions.md): Request and consume the DRM-X Universal Playback Session Contract with authentication, trusted Content IDs, and bounded authorization. - [再生セッションのエラーリファレンス](https://docs.drm-x.com/ja/api-reference/errors.md): 再生セッション API エラーを特定し、HTTP ステータスとリクエスト ID を理解し、安全な回復アクションを選択します。 - [Web・HTML5 での再生](https://docs.drm-x.com/ja/sdk/web.md): インテグレート DRM-X 6.0 保護されたWebの再生と Universal Player、修飾される Shaka, PHP, ASP.NET Core、自動 DRM 選択および安全な診断。 - [Android SDK とネイティブ Media3](https://docs.drm-x.com/ja/sdk/android.md): Android プレーヤー をビデオ制御、ドラッグ可能なプレイリスト、保存されたシャッフル/レパート、オフラインの履歴書でダウンロードします。 DRM-X またはネイティブ Media3 を使用して保護された再生を統合します。 - [Apple FairPlay の連携](https://docs.drm-x.com/ja/sdk/apple.md): インテグレート DRM-X 6.0 FairPlay Streaming お問い合わせ iOS, iPadOS, tvOS, と Safari 使用方法 Swift, AVFoundation, SPC そして、 CKC 交換、および安全なサーバーの承認。 - [ネイティブ DRM の連携](https://docs.drm-x.com/ja/sdk/native.md): ネイティブの統合 Widevine, PlayReady, FairPlay, または WisePlay 顧客との DRM-X 6.0 サーバを埋め込むことなく、Universal Playback Session Contractを使用する 認証情報. - [バックエンド言語別サンプル](https://docs.drm-x.com/ja/integrations/backend-languages.md): DRM-X 6.0 バックエンドの統合パターン PHP, ASP.NET Core, Node.js, Python, Java, Go, Ruby は 1 つのセキュアな Playback セッションを使用して、 API. - [WordPress と Moodle](https://docs.drm-x.com/ja/integrations/wordpress-and-moodle.md): インテグレート DRM-X 6.0 保護されたビデオと WordPress, LearnDash, LearnPress, と Moodle 保ちながら 認証情報 サーバ側の決定を宣言します。 - [SDKs・サンプルのダウンロード](https://docs.drm-x.com/ja/downloads.md): DRM-X Universal Player Webパッケージをダウンロードして、作業 PHPの統合とプラットフォームガイドを見つけます。 - [ライブ DRM の連携](https://docs.drm-x.com/ja/live-drm/overview.md): CPIX または SPEKE で DRM-X 6.0 ライブ DRM をパッケージ化し、暗号化された期間を回転させ、同期マニフェスト、再生可能認可、マルチプラットフォームのテストを合成します。 - [保護コンテンツの再生トラブルを解決](https://docs.drm-x.com/ja/troubleshooting/playback.md): 安全な赤字診断で DRM-X 6.0 包装、承認、証明書、 DRM ライセンス、マニフェスト、復号化、および再生失敗をトラブルシューティングします。 - [本番環境のセキュリティチェックリスト](https://docs.drm-x.com/ja/security/production-checklist.md): DRM-X 6.0の統合のための生産セキュリティチェックリスト:少なくとも優先 認証情報、サーバー側のポリシー、秘密の処理、安全なログ、輸送境界、およびリリースライフサイクル。 - [Languages](https://docs.drm-x.com/llms.txt) - [Live examples](https://developer.drm-x.com/)