데스크톱 Packager: 단계별 안내
DRM-X Packager 프로필을 연결하고 인코딩 및 암호화 설정을 선택하여 Windows 배치를 실행하고 설명 된 지침으로 업로드를 복구합니다.
시작하기 전에#
Windows x64 DRM-X 6.0 Packager Suite Console → PackageContent에서 사용하세요. 전체 ZIP을 스트레이트 폴더에 추출하십시오. DRM-X 6.0 Packager.exe, drmx-packager.exe, FFmpeg, FFprobe 및 Shaka Packager를 함께 사용하십시오. 바탕 화면은 포함 된 CLI를 호출합니다.
- 로컬 드라이브에 소스 비디오를 준비하고 임시 인코딩 된 renditions 및 보호 출력을위한 충분한 무료 공간.
- DRM-X 환경의 Settings에서 Site ID, Packager Access Key 및 Packager KMS Token을 확인하세요. 이는 패키징용 인증 정보이며 시청자용 DRM License Token이 아닙니다.
- 관리된 업로드를 위해, 당신의 환경을 준비되어 있는 1AICLOUD 목적지 및 충분한 저장 제목이 있는지 확인하십시오. 고객 소유한 목적지는 Cloud Storage에서 첫번째로 확인되어야 합니다.
아래 설명 된 긴 업로드 복구를위한 미리보기.6 또는 더 새로운. 세 시간, 4K 또는 8K 작업 전에 large-video Planning를 참조하십시오.
1. Packager Profile#를 연결하십시오.

DRM-X 6.0 Packager.exe, DRM-X에 의해 확인된 로고를 엽니 다.- Production와 같은 인식 가능한 프로필 이름을 입력하십시오.
https://packaging.drm-x.com로 서버를 유지하십시오. DRM-X 관리자가 다른 서버를 공급했습니다.- 동일한 환경의 Site ID, Packager Access Key 및 Packager KMS Token을 입력하세요.
- Save profile 을 클릭한 후 Test connection 를 클릭하십시오. 큰 배치를 추가하기 전에 인증 오류를 해결하십시오.
KMS 토큰은 Windows Credential Manager에 저장됩니다. 데스크톱과 CLI 모두 --profile "Production"에서이 프로필을 사용할 수 있습니다. 저장된 프로파일은 인증 정보이 여전히 활성화되지 않습니다. 테스트 연결은 서버를 확인합니다. 편집 가능한 명령 또는 스크린 샷으로 KMS 토큰을 넣지 마십시오.
2. 포장 정보 설정 #
Title Template 를 사용하여 디스플레이 이름과 Content ID Template 의 응용 프로그램의 콘텐츠 식별자. 기본값은 소스 파일 이름과 일괄 번호를 대체합니다. 파일 테이블에 생성 된 ID를 검토하십시오. 각 새로운 내용 항목은 고유 한 ID을 필요로합니다. 백엔드 나중에는 Content ID 을 사용하여 출판 된 비디오를 승인합니다.
3. 인코딩 설정 선택#
| (주) | 실제 출발점 |
|---|---|
| Source 작업 흐름 | 일반적인 MP4/MOV/MKV 비디오에 대한 하나의 마스터 소스를 인코딩합니다. 이미 최종 트랙을 가지고 있고 CLI 입력 매핑을 이해할 때만 사전 인코딩 된 renditions를 사용하십시오. |
| 코덱 및 프리셋 | H.264 / AVC 및 가장 넓은 시작 호환성을 위해 빠른. H.265 / HEVC 또는 AV1은 플레이어 및 장치 검증을 요구, 특히 UHD에 대한. |
| 비율 통제 | Smart Quality VBR은 소스에 인코딩 된 비트 레이트를 적용합니다. 예측 가능한 비트 레이트는 배송 크기 계획이 더 중요 할 때 유용합니다. 여전히 테스트 클립이 필요합니다. |
| 최대 FPS | 청중에 적합한 캡을 선택하십시오. 24fps 캡은 더 높은 프레임 레이트 소스에서 모션 디카운트를 디카운트합니다. 필요한 경우 30 또는 60fps를 사용하십시오. |
| 오디오 및 세그먼트 | AAC 128 Kbps 및 6 초는 유용한 시작 설정입니다. 4 초 세그먼트는 약 50 % 더 많은 세그먼트 객체를 만듭니다. |
| 해결책 ladder | 1080p의 경우 SD, HD 및 전체 HD을 선택하십시오. UHD을 7680 × 4320 소스에 대한 3840 × 2160 소스 또는 UHD2에 추가하십시오. CLI는 소스보다 더 큰 rungs를 제거합니다. 누락 된 세부 사항을 만들 수 없습니다. |
마스터 코딩은 자동적입니다. 다른 응용 프로그램에서 사다리를 인코딩 할 필요가 없습니다. 데스크톱의 상세한 CLI 편집기는 여러 오디오 언어, 자막 및 사전 인코딩 입력을 사용할 수 있습니다.
4. 암호화 및 업로드를 선택하십시오.#
최대 호환성 호환 가능한 보완적인 보호된 출력 DRM 시스템. 현대 멀티-DRM 공유하기 CBCS 지원되는 워크플로우. 최대 호환성은 H.264, 24fps 및 적용 SDR 호환성 constraints. 현대 멀티 선택DRM H.265를 테스트할 때 또는 AV1 작업 흐름. 유지 멀티 키 보호(Multi-Key Protection)Shaka 표준) 별도의 트랙 보호를 위해, 또는 선택 단일 키 보호 1개의 공유된 내용 열쇠가 요구될 때. 당신의 신청이 의도적으로 명확한 오디오를 사용하지 않는 한 오디오 궤도 암호화를 지키십시오.
DRM 시스템을 선택하면 테스트됩니다. Widevine, FairPlay, PlayReady 및 WisePlay. DRM 또는 8K rung을 선택하면 재생 가능한 모든 장치를 만들 수 없습니다. 구성 된 저장 목적지에 게시 할 수 있도록 업로드를 유지하십시오. 로컬 보호 출력을 유지 할 수 없습니다.
5. 파일을 추가하고 일괄 처리 #를 실행하십시오.

- 소스 파일 추가 . 여러 소스를 선택할 수 있습니다.
- 각 제목과 Content ID을 검토하십시오. 로 원치 않는 행을 제거하십시오. 선택된 를 제거하십시오.
- Choose output folder을 클릭하십시오. 데스크톱은 각 항목에 별도의 내용 폴더를 만듭니다. 각 목적지는 새로운 포장 실행을 위해 빈해야합니다.
- Steps 1–3을 변경한 후, 단계 1–3에서 재생할 수 있습니다. 이것은 매개변수 템플릿에서 수동 편집을 대체하므로 고급 변경 사항을 우선 보존합니다.
- 명령을 다운로드합니다. Copy selected command 은 저장된 프로파일을 사용하여 선택한 행에 해당하는 CLI 명령을 제공합니다.
- Start batch Packaging 을 클릭하십시오. 파일이 순차적으로 실행됩니다. CLI 는 병렬의 현재 파일 패키지 내에서 객체를 업로드합니다.
단계 카드 보고서 Analyze → Encode → Encrypt → Verify → Upload. 인코딩 및 암호화는 UHD 소스에 대해 훨씬 더 오래 걸릴 수 있습니다. 99%에서 업로드 된 출력은 서버 검증을 겪고 있습니다. 완료를 기다리십시오. 업로드 된 파일 수는 단독으로 게시되지 않습니다.
6. 중단된 업로드#를 복구하십시오.
로그가 Local 암호화 및 검증 완료되면 관리 된 업로드가 완료되지 않았습니다., 전체 보호 된 출력 폴더를 유지하십시오. Packaging Session ID을 복사하고 로그에서 명령을 다시 시작합니다. 저장된 프로파일을 사용하여 CLI 업로드 명령 을 실행하십시오. 그 폴더에 대한 새로운 포장 배치를 시작할 수 없습니다. 일치하는 완료 1AICLOUD 객체가 재사용됩니다.
현재 요청 협력 취소를 취소하십시오. 이름, 편집 또는 업로드 된 동안 보호 된 출력을 삭제하지 마십시오. 인코딩 또는 암호화 중에 중단이 발생하면 새로운 패키지에 대한 새로운 빈 출력 폴더를 사용하십시오. 업로드 전용 복구는 로컬 암호화를 완료해야합니다.
7. 출판된 video#를 시험하십시오.
콘솔에서, 개발자 도구 및 테스트에 게시 된 내용을 신선한 DRM License Token로 선택합니다. 재생 확인, 찾고, 소리, 자막 및 대상 장치에 대한 허용 해상도. 소스를 유지하고 발행 및 재생이 확인 될 때까지 보호 된 출력.
DRM-X 6.0