Empaqueter et publier du contenu
Paqueter et publier DRM-X 6.0 protégé VOD à l'aide de DASH/CENC, HLS/CBCS, de niveaux de qualité à clé unique ou multi-clés, et de stockage en nuage géré ou enregistré.
Chiffrez et publiez votre vidéo
Préparez la vidéo source, chiffrez-la, publiez les fichiers générés et utilisez leur Content ID pour demander la lecture.
- Vidéo source
Choisissez la vidéo et les pistes audio à protéger.
- Chiffrer et préparer le package
Générez les médias chiffrés avec CENC ou CBCS, selon le système DRM cible.
- Publier les fichiers générés
Transférez les médias chiffrés et enregistrez leurs URL de lecture.
- Content ID
Utilisez cet identifiant dans votre backend pour demander la lecture de la vidéo publiée.
Préparez la source une fois, attendez Published, puis testez dans DRM-X Web Player avant l’intégration au site. Les tutoriels Desktop et CLI utilisent Packager 1.0.0-beta.1 et le même format de sortie protégée.
Choisissez le flux de travail#
DRM-X 6.0 Packager Desktop
Recommandé pour Windows. Enregistrez et testez un profil protégé, ajoutez les sources, réglez l’encodage et le chiffrement, puis lancez le lot. Copy selected command affiche la commande CLI équivalente. Les indicateurs suivent l’encodage, le chiffrement, la vérification et l’envoi.
DRM-X CLI Packager
La même Windows Suite comprend la CLI complète pour l'automatisation professionnelle. Linux utilise CLI uniquement avec DRMX_PACKAGER_SITE_ID, DRMX_PACKAGER_ACCESS_KEY et DRMX_PACKAGER_KMS_TOKEN fournis par un environnement de confiance.
Intégration CPIX
Intégrez un pipeline multimédia contrôlé en gardant les clés de contenu et les identifiants du fournisseur DRM hors des journaux de compilation et des postes des opérateurs.
Suivez un tutoriel détaillé#
Bureau : étape par étape →
Configuration du profil, captures d'écran, choix d'encodage, lots de fichiers et progrès.
CLI : commandes et récupération →
Commandes recopiables, automatisation et récupération uniquement en téléchargement.
Vidéos longues, 4K et 8K →
Estimer la taille du paquet, le nombre de segments et le temps de téléchargement interactif.
Préparer correctement la source#
- Desktop et CLI peuvent encoder automatiquement une source principale avant le chiffrement. Si vous utilisez des entrées préencodées, préparez d'abord l'échelle finale, les taux d'images, les pistes audio et sous-titres.
- Utilisez Single Video Key Protection pour une règle commune à toutes les qualités vidéo. Choisissez Multi-key Quality Tiered pour des règles distinctes AUDIO, SD, HD, UHD1 et UHD2. La compatibilité dépend aussi du format, du codec et de l’appareil.
- Produire DASH/CENC pour Widevine et PlayReady et HLS/CBCS pour FairPlay lorsque ces plates-formes sont activées.
- Télécharger uniquement les segments chiffrés, les manifestes protégés et les biens de livraison publique prévus.
La publication est la limite de sécurité#
Un packaging réussi ne crée pas automatiquement un élément lisible du catalogue. Published signifie que la sortie immuable, les variantes de manifeste enregistrées, le stockage, le modèle de clés, le Content ID et les preuves de validation sont prêts pour la Playback Session API.
Valider avant que les clients le reçoivent#
- Ouvrez DRM-X Web Player et connectez-vous avec le compte propriétaire du contenu. Choisissez l’environnement de préparation.
- Sélectionnez le fichier protégé publié exact.
- Confirmez la détection de Single Video Key Protection ou Multi-key Quality Tiered, gardez une politique correspondante et appuyez sur Play.
- Testez chaque plate-forme, résolution promise, langage audio, sous-titre, chemin stop/release et déni de droits.
Connectez votre propre stockage cloud#
Configurez CORS et la distribution publique avec le guide du stockage cloud ou le tutoriel AWS S3 et CloudFront. Testez les téléversements et la lecture avec votre compte.
Conserver UHD et limiter les téléphones si nécessaire#
Incluez des résolutions inférieures dans le jeu de versions UHD. L’option 1080p réservée aux téléphones agit pendant la lecture : elle ne nécessite pas d’autre paquet et ne retire pas 4K du contenu publié. Le lecteur ne crée pas 1080p depuis une source uniquement 4K. Après le premier test, consultez les limites de lecture mobile.
DRM-X 6.0